《虚拟现实设计基础》课程考试大纲
一、 考试对象
参加江西财经大学数字媒体艺术(VR 设计)专业专升本考试的考生。
二、 考试方式、考试时长及试卷难易程度
本课程考试方式为闭卷,答卷时间为 120 分钟,试卷卷面为 150 分;考试内容为本大纲所规定的知识点要求,试题的难度按易、中、难三个层次的比例为 50:40:10。
三、 试题具体题型与分值比例
根据《虚拟现实设计基础》课程的特点,具体题型与分值比例如下:
(1)判断题:5×3 分=15 分
(2)名词解释:7×5 分=35 分
(3)简答题:6×10 分=60 分
(4)案例分析或论述题:2×20 分=40 分
四、 考核具体内容及结构
(一) 数字媒体艺术基础
主要考核数字媒体艺术相关理论基础
1、 识记
(1) 数字媒体艺术; (2) 数字媒体与新媒体; (3) 数字设计师
2、 理解
(1) 分类、范畴与体系; (2) 科技艺术与新媒体; (3) 金字塔结构模型
3、应用
(1) 数字化设计体系; (2) 数字媒体艺术的符号学; (3) 数字媒体艺术教育
(二) 媒体进化与未来
主要考核媒体进化与未来
1、识记
(1) 媒体进化论; (2) 媒体影响人类历史; (3) 媒体影响思维模式
2、理解
(1) 媒体=算法+数据结构; (2) 人性化的媒体; (3) 可穿戴媒体
3、应用
(1) 人工智能与设计; (2) 对媒体未来的思考
(三)数字媒体艺术类型
主要考核数字媒体艺术类型
1、识记
(1) 数字媒体艺术的分类; (2) 数字绘画与摄影; (3) 网络与遥在艺术
2、理解
(1) 算法艺术与人造生命; (2) 数字雕塑艺术; (3) 虚拟现实与表演
3、应用
(1) 交互视频、录像与声音艺术; (2) 电影、动画与动态影像; (3) 游戏与机器人艺术
(四) 编程与数字美学
主要考核编程与数字美学
1、识记
(1) 代码驱动的艺术; (2) 数字美学的发展; (3) 对称性与视错觉;
(4) 重复迭代与复杂性
2、理解
(1) 随机性的艺术; (2) 可视化编程工具; (3) 自然与生长模拟; (4)风格化智能艺术
3、应用
(1) 海量数据的美学; (2) 自动绘画机器; (3) 数学与 3D 打印; (4) 数字媒体软件与设计
五、 参考书目
本课程以李四达.数字媒体艺术概论(第 4 版)[M].北京:清华大学出版社.2020 年 1 月为参考书目。考试内容原则上不超出考试大纲划定的范围。
原标题:江西财经大学2021年普通高校专升本招生章程、专业基础科目考试大纲
文章来源:http://zsjy.jxufe.edu.cn/web/news_detail.html?id=921§ionID=82
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